📌 AR(증강현실) 기본 개념
- 현실 세계에 가상 정보를 실시간으로 합성해 실제처럼 보여주는 기술입니다.
예) 카메라를 통해 실제 환경 위에 3D 객체/텍스트가 합성되어 보임.
https://www.youtube.com/watch?v=pNLN-wnLOQQ
🕰️ AR의 역사
- 1901년 – 최초의 AR 개념 등장
- 라이먼 프랭크 바움의 소설 ‘The Master Key’
→ 안경을 쓰면 사람 머리 위에 성격이 보이는 설정
- 라이먼 프랭크 바움의 소설 ‘The Master Key’
- 1968년 – 첫 AR 기기 ‘다모클래스의 검’
- 미국 이반 서덜랜드, 세계 최초의 HMD(Head Mounted Display) 개발
- 반투명 디스플레이로 현실 위에 그래픽 합성
- 1990년대 – 산업 분야 AR 적용
- 보잉사, 항공기 배선 공정에 AR 시각화 활용
- 토론토대 스티브 맨, 웨어러블 AR 디바이스 연구
- 2000년대 – 대중화의 서막
- 2009년 아이폰 3G/3GS, GPS/AR앱 보급 시작
- 2012년 구글 글래스(최초 상용 AR 안경)
- 2016년 – AR 대중화 ‘포켓몬GO’
- 모바일 기반 AR게임으로 세계적 신드롬
- 2020년대 – 실생활·산업 융합, XR 확장
- 의료, 제조, 교육, 관광 등 다양한 분야로 급속 확산
🧑💻 AR의 주요 이론/기술적 원리
- 실시간 센서 데이터 처리 (카메라, GPS, 자이로, 가속도계 등)
- 3D 그래픽 합성 (Unity, Unreal 등 실시간 렌더링 엔진)
- 컴퓨터 비전/인식 기술 (마커, 이미지, 얼굴·객체 인식 등)
- 네트워크 데이터 연동 (클라우드, IoT 센서 등과 실시간 연계)
다음 편: AR 기술 종류/원리 – Marker, Markerless, Projection 등 비교
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